PS5 次世代 VR 全新控制器亮相!採用球狀設計,能以更直覺的方式感受並與遊戲互動

SIE 今(18)日公布 PS VR 全新控制器最新消息,搭載了自適應扳機、觸覺回饋、指觸偵測(暫譯)、追蹤與動作按鈕 / 類比搖桿,讓玩家能以更直覺的方式感受並與遊戲互動。

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次世代 VR 控制器採用更好持握的球狀設計,具有優異的平衡配重,持握感受更舒適;全新的 VR 控制器導入了幾種取自 DualSense 的關鍵功能,能以更直覺的方式感受並與遊戲互動。

 

 

  • 自適應扳機:各個 VR 控制器(左與右)均包含自適應扳機按鈕,可在按壓時增加觸感張力,這與 DualSense 控制器的設計類似;像是按壓 L2 或 R2 按鈕時的張力,就有拉弓準備射箭時感受,搭配 VR 虛擬實境功能,體驗強度又更上一層樓。

 

  • 觸覺回饋:全新控制器根據其外型規格打造最佳化的觸覺回饋,讓遊戲世界中的所有感受能更加震撼、細緻與豐富;像是穿越岩漠或在近戰中交手時,VR 蘊藏的視聽強化體驗,會帶來截然不同的感受。

 

  • 指觸偵測(暫譯):即使大拇指、食指或中指並未在區域內做出按壓動作,控制器仍偵測得到手指,在遊戲中能透過雙手做出更自然的動作。

 

  • 追蹤:全新 VR 頭戴裝置會透過控制器底部的追蹤環來追蹤 VR 控制器。

 

  • 動作按鈕 / 類比搖桿:左控制器包含一個類比搖桿、三角按鈕與正方按鈕、「握柄」按鈕(L1)、板機按鈕(L2)以及創建按鈕;右控制器包含一個類比搖桿、X 按鈕和圓圈按鈕、「握柄」按鈕(R1)、板機按鈕(R2)以及選項按鈕;而「握柄」按鈕的用途之一,是用來拾取遊戲內的物件。

 

 

SIE 表示,產品、工程、設計團隊協同合作,從頭開始打造全新 VR 控制器,目標是讓現今時代的 VR 遊戲向前大幅躍進;全新 VR 控制器的原型很快就會交到開發人員團隊的手中,如今的重點是遊戲創作者如何善用這些功能,進而設計出次世代 VR 體驗。

 

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